本篇稿子,請配合投影片使用


關於我
看到這些社團的經歷
我想系學會也是社團性質
撇去各社團研究的內容不同
參加社團我認為可以學到與人溝通,與人合作完成一件事情的技巧
不要說讀資工的整天都在電腦前面當宅男呀..
我覺得聰明人應該都是很有活力的,多參加活動
生活會比較平衡

3-個人比賽與團隊經驗
再來,這些比賽經歷顯示什麼?
我想並不是我很厲害呀,舉例說明
其中 elife是靠強者學長完成的,程式比賽則是剛好跟強者學弟一組,
我的身份大概都像是泡茶的小弟吧(笑)

不過這並不是說純粹是一位旁觀者,而是強調一位觀察員的學習
看看別人怎麼作,吸取經驗,我想也是很重要的
(獵人團長的角色,能力不是「盜賊的祕訣」嗎,渴望之餘我想現實並沒有這種
直接偷走別人能力的技術,不過能做的
大概就是盡你的能力去學習別人的長處)

最近系上也推動學長帶學弟參加比賽,我想這種風氣是值得推崇的!
(謎之聲:那個學長好像就是我 XDrz...其實我想休息了)
恩總之經驗可以省去很多白功!

看到最近 2006中華電信比賽也還沒結束, dead line 就在五天後lol
(這呼應到等一下會談到的個人行程安排)

4-分享主題大綱
這邊是我要分享的心得大綱
說到比賽阿,參賽者各懷鬼胎
準備方法跟預期的結果也有所不同
另外第二部份會談談團隊關係,怎麼運作的等等細節

5-比賽的目的

這牽涉到你比賽的壓力來源,觸使你去完成的動機是不同的,無論如何
必須要想辦法,我認為要調適自己的心理來面對這個挑戰,既然參加就盡全力

呼應剛剛第一屆的中華電信比賽
記得那時是跟同學、學長,還有一群對遊戲同樣感到興趣的夥伴一同工作
在思考企劃階段,大家合作相當愉快
開會的時候聽到彼此的想法總覺得相當有趣.. (kuso 的點子層出不窮)
我覺得這種氣氛也是覺得蠻好的

那系上在以往,比賽比較沒強制性
我想參加者大部份是自願的,所以想測試自己的能力的意味很大
想看看自己的程度到哪邊,這也是個人學習動力的來源之一
我覺得積極的想法都是值得鼓勵的,學生呀通常在學校上課時,
會有太多不曉得的為什麼,
學這個要幹嘛?又用不到等等的迷思,
我想從實際層面思考,開發比較大型的應用程式,
從實作裡學到更多為什麼,而融會貫通!

另外,不少大學生很喜歡賺外快
我認為既然身份還是學生,就應該專心在讀書
現在好好學習,對於將來的自己就是最好的投資
所以鼓勵各位從事自己專長相關的打工
與接網頁case.. 的打工相同,比勞動性質的端盤子比較
那在這邊比賽就是一個很好的方式

那除了得獎的報酬外,另外還有就是個人履歷可以增添光彩,有加分效果
這些作品對於以後面試你的主管、老闆,都是更能瞭解你的管道

6-比賽的準備
講到比賽的關鍵處,怎麼準備呢?

首先遇到的難題大多是想題目?想主題...
毋庸置疑,現在很多參賽作品,都是從學校的專題專案來的
節省開發花費之出發點,我想是可以理解的
但一成不變拿過來用,我想這種偷懶的心態是不可取的
針對每項比賽,都有著不同的重點要素

以現今注重創意的角度觀察,你必須思考,我的作品可以辦到什麼?
市面上哪些系統同樣可以做到,那我的東西跟別人有什麼不同呢?優勢在哪呢?

或許解說總是比較抽象,這邊舉例說明
比如在台灣區看到的,有個線上知識解答搜尋系統
那隨便想一下,你會想到什麼?(開放思考時間)

1. google
2. wiki 百科
3. yahoo 知識通
是不是隨便舉就好幾個了,再來你必須分析各個系統的特色
是否有特定的使用組群 ex 對電腦陌生的人可以運用自如?
針對提供的服務逐一比對,確認功能是否有過人之處?
如果沒有我想也不用比了,這些除了是為自己交代,
也是需要不斷與隊友、指導老師辯論,說贏了
才有說服之後評審的可能...
這一切說明著事前分析很重要!
這邊提供一個切入點,SWOT分析法
提醒大家,sw 的思考角度是從作品延伸出去,ot 則是從社會大環境想進來
如果不瞭解自己再去多找找資料(以前上軟工好像沒看到這些訓練,
不過是在偶然的機會下去上中華電信的訓練課程聽講師學到的@@y)

提到比賽核心細節
常人都是用自己擅長的專業技術去發揮,我想這也應該是共識
(除非有其他特殊原因@@>)

特別提到比賽的選擇,這邊提兩點
觀看遊戲規則時,必須注意他的版權歸屬
如果你花費了很大的功夫完成了一個相當了不起的產品,
可是大部分的權利都歸給了比賽單位
那我想你得到的獎金可能不夠值得,這點請自己考量評估
(當然也看過有人會把進階功能列為未來發展的技巧,點下去..
Mesg:沒有,請找原作者 XD)

還有就是評分重點,配合評審的口味去做出對應的菜也是很重要的功課
有可能是偏技術,或許重視學術研究價值,還是商業化的考量是關鍵
除了從分數比例可以看出端倪,去打聽評審的組成也是一個方法
不過現在常見的模式是學術業界跟比賽單位本身的專業人員都有..

在比賽指定條件部份,我再舉例一下,
Q1:我們的系統需要用到地圖顯示、搜尋,你會怎麼做

可能的答案有,一切自己來?
或是用現場產品提供的服務?那你有知道有哪些產品提供呢?

那比如說微軟創意盃,基本要求使用微軟的技術

或許可以用微軟的 virtual earth ,就不需要用 google earth 了?
這方面也對應到,平時多涉獵相關資源的好習慣,避免只知道一項技術
而忽略更好解決方案的捷徑

至於最後的趕工繳件階段,我想"目標"是在「最短的時間達到最大的成效」
所以這時候不需要再中規中矩,去依照所有規定完成細部的東西
如果找的到"最佳解法",將是成敗的關鍵,也當然
之後如果被評審質疑,你必須要能夠站得住腳來進行解釋

記得在台灣區的比賽,記得有個作品令我印象深刻
是一個偵測乾旱的系統,個人覺得很有創意,
最後並沒有前三名,是特別獎
裁判補充說明,我想有個可能的原因
是他們系統伺服器平台裡,其中有一台是 red hat
這算是小小遺憾吧

提到平時的個人研究部份,不曉得會不會有覺得說
我剛剛提到很多題外話,這些經驗是從哪來的?
個人不認為說那都是天生直覺還是剛好幸運
我想大部分都是靠平時累積,鼓勵大家在休閒之餘也多吸收新資訊
雖然當下用不到,機會來了才知道這差別
途徑有很多,程式設計俱樂部等論壇、google new group、一些名人的Blog ,BBS技術討
論等版面

以往也聽過相關的講座,說資訊業技術脈動升級的週期是相當短的,
大概三個月就有新東西出來,如果不把自己練成習慣學習新技術
很快的就會在熟悉的領域,被新人淘汰掉(這也算是一種不歸路吧?XD)

-7比賽的付出與收穫

至於個人事務的規劃,我認為也是很重要的考量點
如果功課都忙不過來了,就別再接其他外務了
蠟燭兩頭燒,處理不好到頭來兩頭空也是最壞的結果

以自己為例,考量接下來可能很忙,那麼是不是得退掉一門課?
或是常見,人都把時間花在遊戲,上bbs
這部份絕對有很大的回收利用性!

善用工具這邊補充提一下,專案的文件,有些建議的工具,


比方說 visio (創意講座系列第三場,重點在於文件撰寫,所以在此不多贅述:P)
我認為系統不只是程式好就沒問題,回顧包裝,
在很多時候說明手冊,操作手冊同等重要
寫文件雖然令人感到厭煩,但是一項不得不做的項目
架構圖全都自己來固然很好,使用現成的工具可以省去繁瑣的細節

另外還有google 行事曆,幾次經驗下來
節省了統計各組員的空堂交集時間..
不必為了臨時會議,非得聯絡玩全部的人才搞定(費時費力)..
圖中可知不同色塊對應到不同人的日常事務,看看說明文件可以看到更多好用的功能。

然後其實做事也可以很有效率,通常都說讀書要認真
玩也要認真玩,所以「專注」是省時的秘訣
比如有人讀書絕對不會在電腦前,如果在電腦前
大概念幾分鐘就逛b一次,這效率其實是很差的..

如果自己明白心中會有哪些雜念,在非常時刻請找方法去除之。

那回收的部份,基本上跟某些參賽動機是同理的
獲得的學習能力成長也是必然的。

8-合作學習

根據專案需求,選擇適當能力,除了這個基本的原則
另外更重要的是相處習慣,這對應到個人處事原則
就跟外宿選擇室友,一樣重要
各位以後專案上遇到小組作業,應該就能體會了。

而在團隊運作上,開會是相當重要的,人總會有惰性,與不可預期的延誤
組長通常扮演叮進度的角色
所以 meeting不只是瞭解報告內容,更是掌握目前進度..
尤其,如果還處於專案設計階段,還必須確認彼此有規格上的共識
(比較正式嚴謹的會議,開完會還得針對會議記錄進行簽名的動作,以示負責)

至於進行方式,個人認為 msn線上交談,是可允許的
但前提是對方接受,如果發現一直有代溝
那還是請以'講清楚'為原則,去進行語音交談或是 face to face開會

輕鬆工作環境,大概就是自己獨立作業吧
當然有人還是歡樂的 team work氣氛.. 這部份同樣需要跟你的搭當找到平衡點
通常,坐在隔壁會減少溝通的複雜度,但是實際運作中,你就會發現很多不習慣
有人會歲歲念?有人喜歡安靜?不同的人總有不同工作節奏

至於關鍵期,請回想剛剛提及,在有限的時間資源下,請尋找最快的解決方案
至於熬夜的技巧,相信大家平時被老師操練的應該是很有心得,不必多說 (+_+y)

不過資工人的習慣(?)
總是最後一刻才生出來,還是要再次呼籲
盡量養成提早完成的習慣,避免功虧一簣的遺憾(講的真銷魂 lol..)

再補充認為重要的心得
比賽現場的報告,通常我們的作品都需要 demo
寫程式的人最怕執行時突然掛掉
當學生的最怕demo給助教看時突然出鎚
在比賽的時候也是一樣,那有哪些因素造成這些不確定性呢?
我想其中之一是無線網路
現今很多系統都運用在這個環境,不難想到
剛好就是在展示給評審看時,訊號微弱導致系統無法正常運作,
我想現場的網路品質,通常是事前無法預期
如果因小失大就不值得了..

所以或許在現場接有線的裝置就好了?是比較快速的解法
(這邊需要臨場反應,評審提問也得說清楚)

另一方面,是程式的執行時間
許多系統都是即時運算的,比如當你跑了某個搜尋,時間一分一秒過去
評審看到都快晃神了.. 我想這樣子也是不好的

所以這部份或許你可以用其他方式帶過去
可能是拍成影片或是先寫死,同樣的
當評審問起這個部份時,你必須要有誠實而合理的說詞
否則不要投機

這部份隨著你著系統隨著你的狀況,有不同的應對方式
這邊提出來讓大家當個參考。


最後,在本團隊裡,除了資料收集,我同樣扮演著隊長的角色
回想有些問題我以前就遇過了
在某些決策,或是領導風範上
因為個人個性原則,或許並沒有大刀闊斧的感覺

但有機會得到前輩的指教,獲得了一些不錯的想法

比如說自己不喜歡別人施加壓力,時時緊迫釘人
只要你交代的事情,我一定在時間點交給你

換個角度想
或許有些人的個性是比較被動,遇到瓶頸也不會表達
這時候身為領隊角色,處理尤其關鍵

基於我上述的壓力理由,並不適合無差別的每天詢問進度

應該是要了解個別組員,道理有點像是因才施教或說是差別待遇..
這是避免了不需要的壓力,同時又能掌握個別組員的狀況
那其實執行方法,就是要跟你的搭當打成一片,無話不說
我想他遇到了什麼問題才會跟你講,不然你們之間就像是隔閡一道無形的牆..
畢竟很多團隊運作失敗的例子,主因都是因為溝通不良
(盡量不要有團隊結束,友誼也結束的狀況 XDrz)

最後講到做事態度..
重述,比賽理由
可能是受到獎金的吸引,可能是受到學業的壓力,或是被逼的?

無論哪個理由,我想最大的壓力,還是來自於自我
人在專注一件事情,需要找出能引發自我興趣的動機
疲倦時也能尋找適當休閒,快速回復動力的方法
這不外乎是老生常談..有效的讀書方式

但切記,隨便自己怎麼想都好,請給自己一個努力的方向。

或許很多東西自己也在學習中,但希望曾經有過的經驗能有所幫助
如果當下沒感覺的生手,或許以後有機會碰到,再回來看看演講稿
我想字裡行間,會有更多讓人共鳴的地方
創作者介紹
創作者 阿思卡 的頭像
阿思卡

阿思卡書香小棧

阿思卡 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()