最早認識 #幾米 是《微笑的魚》,然後《向左走向右》,喜歡那種畫風跟看圖說故事的意境。
今天 #富邦 講堂好不容易找他來演講,當然不能錯過。(邀好幾年阿 XD)
這次講題是以篇幅最長篇作品 - 《時光電影院》當講題,自我有印象看過,幾米本人先用念的帶大家看過一次繪本,很有味道,接著第二次細細帶領觀眾看每一幅畫面,從構圖到光影細節,有戲劇伏筆也有俏皮意涵,更可貴的是,還有許多沒曝光的原版(那些因為未獲得授權的角色肖像還改掉的畫面,本作有很多經典電影海報,人物),經過解說,才瞭解裡頭有這麼多驚奇彩蛋了,真是收穫滿滿!

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個人對於大腦與認知的議題也相當感興趣,看到洪蘭老師來政大演講,就趕緊報名參加了!

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不認識講師,但是講題很感興趣,就來聽這場講座了!
原來孫維新老師是台中科博館的館長,我也蠻喜歡這個地方的,中學之前都很常去參觀,有許多奇妙的回憶。

以下就老師的分享,做一些筆記:

開頭引用:沒有任何事物比「明顯可見的事實」來得更會欺騙人的。
(There is nothing more deceptive than an obvious fact!)-福爾摩斯
從這邊切入,早期在發現天體運行的真相是多麼了不起的突破,還要接受古板人的嘲諷(甚至生命危險)

真理只在哲學家心中
博物館,發現真相與傳播真相的地方

發現科學,與推廣科學,哪個比較難?
可以了解,對於一件事情努力不懈,必定會有發現,但是要推廣就不是一件簡單的事了。


提到老師轉館長的經歷,各種努力,
既然有全天的超商跟書局,那麼也期望建立一個24小時博物館
快樂工作,從中繼續學習新東西,以及分享知識給民眾的正面能量

收藏庫,寶物礦物很多
討論到鑽石的價值與取之不易
一公克鑽石需要30公噸的石頭,挖掘本身就是破壞大自然
有需求就有殺戮,許多奢侈品或許不是那麼必要,參考,血鑽石

不論哪個領域,都值得了解自然,走入自然
以"陝甘地區為何得出恐龍化石?"為例思考

雌黃,古代古代立刻白,口中雌黃由來;

暴龍真的是霸者?以弱小的前肢其實吃腐食?參考辯論影片介紹

《從龍到獸》大展,卻鮮少人知道
透露出經費跟對大眾宣傳的重要,跟其他有錢單位相比...

恐龍命名的趣味,地域及恩師
竊蛋龍原來是媽媽

題外,父母照顧得太好,小孩沒有競爭力,吃苦的能耐

除了看介紹,也要有批判式思考
整合性知識,


植物縮時,會動
健康素,環保素,宗教素

高壓電塔,不會影響,
吹風機跟微波爐還比較高

地質館-車籠埔斷層保存園區,看介紹
http://blog.xuite.net/masayasu/blog39/71109227
http://bluehawaii.pixnet.net/blog/post/30105525
趣談:導覽時剛好地震,阿公阿嬤說這麼好,還有體驗區 XD
科學能力之一,觀察多年大地震頻率,與最近一次大地震,推估接下來發生的可能
比如美國西岸地震帶,根據歷史觀察,平均百年發生一次超大地震,上一次是1906年舊金山,至今已經百年(誤差可能 +-20),這給我們一些警惕防範
http://zh.wikipedia.org/wiki/1906%E5%B9%B4%E8%88%8A%E9%87%91%E5%B1%B1%E5%A4%A7%E5%9C%B0%E9%9C%87

禍福相依看地震(颱風也是),看台灣

月球越來越遠,以前大又快
星象,過去的樣子
下一代畢業旅行是去月球跟火星?XD

科學像是認錯過程
創新與包容不同
視野打開

介紹到介紹科學啟蒙的舞台劇:哈雷與牛頓(介紹介紹2)

#相關文章、報導
這邊整理的文章,差不多有六成是演講內容,喜歡柯普的人可以好好閱讀一下
http://www2.lssh.tw/~life/cmw0-1011102.htm

從科學了解自然 孫維新喚起思辨的迴盪
http://www.ncu.edu.tw/~ncu7006/ch/news/1558

孫維新:一個充滿活力的宇宙!
http://city.udn.com/54543/3581113

孫維新老師 談「科學家的心路歷程 -- 從布魯諾、伽利略,到達爾文」
https://www.youtube.com/watch?v=DlTIASrFiHc

與朱的事件懶人包(當年好像有印象,但沒有追蹤始末)
http://mandy39.pixnet.net/blog/post/47912614
先不提演講的收穫,基本上我原本對朱也是欣賞角度,做事有魄力也有創意,不過在事件的看法中似乎太篤定了?
而聽演講可以感覺出孫老師是理科專家除了解說引經據典講解過程又幽默,讓人感受到滿滿的知識與輕鬆氛圍,我想這是很難讓人相信會有這種兩面人,尤其如果有學生上課他的課,看到這樣的爭議事件,勢必會出來說話吧!
姆恩,人大概出名,就要更注意言行;另外是和氣生財 (不是說一定要做禮貌鄉民),如果紛爭有源頭,盡可能化解來源問題吧。
http://readandanalyse.blogspot.tw/2012/12/blog-post_3073.html
*科學就是不斷推翻過去的結果,不斷將其解釋的框架變大。
*真正的理性主義與信仰並不衝突,理性思考的終極意義在於「包容」。

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看預告前,光是看到片名,就讓人想到魔髮奇緣,延續好評印象,自然也期待這齣公主續作

看完之後,覺得不要看預告比較好,這樣才不會先知道劇中的一些笑梗 XD

而不愧是迪士尼年度作品,片頭一開始就有個短片《米奇拯救米妮大作戰》,將經典動畫重新包裝推出,
劇情很簡單,原本設定的讀者就是小孩,而以現代動畫技術來看這老片,當然是沒得比,
不過用突破螢幕與影格的概念帶出傳統動畫的製作流程,頗有承先啟後的致敬之意。

進入正題,當我心還在懷念上一個公主,迪士尼馬上在本齣裡面補了兩個公主,小蘿莉的時期真是超萌的呀!
不過一個意外卻造成兩姊妹的隔閡,妹子安娜對這樣的狀況更是一頭霧水!
雖然父母離奇先走,兩姊妹怎麼長大的真是讓人好奇,不過這都只是故事的設定就不理了,
時間到了姊姊艾莎該加冕了,皇宮不得不面對大眾,在與人互動中,冰炫風的危機就此爆發。

台詞風趣,人物表情相當生動

 

即使是出現的配角(動物),也很有戲

 

姐姐的冰風暴魔力在施展的時候,真是要佩服美術設計這塊了,將冰晶的幾何線條描繪的相當華麗,這部分還蠻推薦看 3D的,個人覺得相當漂亮而沉浸在黃金比例的視覺享受讚嘆中,讓人恨不得也想擁有這樣的魔力。


 

妹妹喜歡玩樂不拘小節,姐姐相對懂事內斂(外冷內熱?)

 

雖然是麋鹿,但是他的英勇讓人覺得是駿馬,可愛時又像小狗 XD

性格相當討人喜歡的雪寶

 

除了美輪美奐的畫面,另一迪士尼的特色-歌舞,在這邊也是表現得盡善盡美,劇情到了動人心扉處,
當下主角便會開始高歌,吟唱心中的快樂,抑或是對抑鬱的呢喃,都是扣人心弦的合聲;
於是我在劇情高張力之處,也不禁熱淚盈眶,呃哈哈讓我入戲好深呀!
這感動是打從內心的開心,簡單的冒險,講述真摯的真愛,而我就像小孩般跟著雪寶、麋鹿一起丟雪球玩樂。

ps. 看完跑字幕別急著走,最後還有小一段劇情唷 

延伸閱讀:

一些片中的歌曲

Do You Want to Build a Snowman
http://www.youtube.com/watch?v=9YwXff-i1fY&list=RD9MPGyx7N1XI

Love Is an Open Door
http://www.youtube.com/watch?v=j6nnoWgbdvg&list=RD9MPGyx7N1XI

Let It Go
http://www.youtube.com/watch?v=5KsNlZ11fQc&list=RD9MPGyx7N1XI


For the first time
http://www.youtube.com/watch?v=oQ3b34I7Zfw&list=RD9MPGyx7N1XI

到電影圈看更多相關電影評論

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從古早的石器時代,竹簡寫字,紙發明來看知識傳遞的重要性,
尤其當全球人口數快速增加,也造就了資訊爆炸的時代,
在這樣的需求下,也牽動了行動生活、數位科技生活的成長,

從綠色回收的角度,有太多手機是全新的狀態被丟棄(跟山一樣高),
所以開發者的想法是希望透過輕薄可改變螢幕大小的想法,
去減少消費者過度使用智慧型裝置

我覺得這個想法可以跟這個影片呼應-碳交易的故事The Story of Cap and Trade

 

[memo]
關鍵字:
OLCD, TFTLCD
http://olcd.longtermly.net/olcd1/
http://www.chimei-innolux.com/opencms/cmo/technology/TFT-LCDx_What_is_itx/?__locale=zh_TW

而要克服將塑膠播映片從玻璃上切下的技術,其點子來自於台灣傳統小吃,春捲

而且順利切下的技巧,就是只沾黏四周圍,切的時候會切裡面一些。

很期待,最快三年後(2015)可以看到這樣的產品。

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這是台灣設計師週的講座活動,跟要付錢進場的展覽是切開的,只要報名就可以免費參加,感覺蠻對味的,選這場真是收穫良多。(最近接觸不少互動設計議題)

講者是唐聖凱先生,華碩的使用者經驗設計師,他先從個人的所學經歷開始帶入,求學之路接觸了建築、空間設計(設計視覺化)、人機互動,後來轉到介面設計,使用者經驗設計,以及現在的可適性人造物(adapitive articraft)範疇。

以下開始流水帳:

事實上工業設計師也是很接近互動設計師的,差別在於多麼貼近人的使用習慣。

 

設計視覺化舉了一個有趣的例子,從李白的詩來推想意境:
朝辭白帝彩雲間,千里江陵一日還。
兩岸猿聲啼不盡,輕舟已過萬重山。

 

這首詩字裡行間可以感受出速度感,顏色與聲音,相當豐富,
讓臨摹的畫可以描繪出其意境,在於書法呈現本詩,運用行書、草書能比楷書更有心情上的情境(也就較有價值)。

使用者經驗,旨在延續人的使用經驗。
傳統打字鍵盤為例,因為打字機的限制,設計了一個字母排列會讓打字較慢的位置,
偶爾雖然新式鍵盤沒有這個先天上速度的限制,但卻無法改變 QWERT的這種排列,
理由是人們已經習慣了,沒辦法革新。

設計上的盲點,廣場上畫圓讓民眾容易向圓心靠近?
仔細探討並不是地上的線條所致,原來是建築物與太陽造成的光影原因。

人都有著認知差異;

不過常人會先感受其意義,再探討邏輯是否合乎常理。
(以很快的速度讓人看一句英文句子,人會看到他的表達,但不容易發現語法錯誤)

 

一個影片題目要你計算白衣人傳球幾次,忽略了黑衣人,卻也忽視了黑衣人,
以及一個怪異的黑熊跑出來,一旦跟你說這件事,你將不再仔細計算,
而是觀察那頭黑熊。此例在於設計測驗裡也是一個有趣的現象,一但知曉了就忘不了,
但首次卻很難發現。

 

不過做設計的應該妥善運用這種讓人一看就知曉的概念,蘊含暗示性。
(拉或推門把)

 

需要了解人類的心智,做出設計,如車內煞車與加速的踏板設計。
視窗操作範例,說明了Fitts' Law,解說了為了 side bar 為何在邊邊,微軟的"開始"為何在角落,
在公式運算下無窮大的反比是(游標)可瞬間達成。
T = a +b log2(D/W+1)
T:時間,D:目標距離,W:目標大小

 

從中看 MAC系統的視窗設計的確是有獨到之處。

當傳統的按鍵開關變成感知元件,最大差別在哪?
我原本想到的是從碰觸隔空,而其實是指被動與主動上,
一旦變為偵測器,代表他時時監測,如達到觸發標準就會變化,
這就是最大的精髓。

提到 AA的概念,用馬腳支撐點資訊為例,一則可以判斷馬的肢體狀態,
更甚者可以拿來預測下一步的動作。
Demo 影片一個智慧型的檯燈,在暗室中主人讀到哪她會跟著照到你,除了這樣的感知機制,
他還具有預測提示功能,一個找尋東西的動作會讓他變成紅燈來告知,這作品是MIT學生的作品
 
 
(暫時還沒看到原本那影片),這機械手臂的概念實現,也就是鋼鐵人電影中那隻聰明的手臂囉!

 

提到手機的互動,除了現在流行的觸控跟搖晃,還有什麼新式的呢?
在此提到"行變",概念展示是透過伸縮去改變機子形狀。
另一個也很有趣的則是"重心改變",實例為導航時可以透過中心傾斜,
使用者根本不用看螢幕就可以知道我該往哪個方向走!

 

行變運用也可以在建築上,如窗簾,可以根據太陽時間去決定開關,或是感知室內人是在睡覺或會議,
決定開啟模式。在杜拜的案例上可以達到外型的改變,以及環繞視野
 

所以感知系統所給人的回饋又可以有巨觀與微觀兩種
微觀是將互動元件切成很多個體來看待,比如一個會互動的牆面,
你坐蹲姿他會伸出椅子給你坐,參考實例:Tangible Pixels讓你未來的家大無限

以及日本一個只開該人體大小的門範例,小動物通過就只開他偵測到的小型體。
(應用是減少冷氣浪費 @@?)

講者也提不少在華碩發表的作品,個人都覺得很不賴,
微型投影架在PC上,配合攝影機監測,可以達到更人性的工作介面,
(PC,HD,杯子,手機,將背投影出更多額外資訊,供使用者掌握)

方便攜帶的"空無"滑鼠裝置,偵測人手指的擺動,得出的訊號可運用特徵模型去推算是在做點擊動作。(參考上述馬腳例)

並以設計正圓型滑鼠之例,去說明如何貼近方便使用者的角度(任何方向握都能很快使用),
前一版的設計是在圓形身上標記方向,但在人的餘光上卻不實用,
在此是用海綿偵測器,先判斷出人壓的方向是下,再對應出橫軸與左右鍵點擊,
很棒思考流程的實例說明。



思考傳統按鈕跟感知按鈕的差異:

關鍵:互動關係改變了,感知裝置要能主動做出對應

如pad 能隨著翻轉,改變功能按鈕相對位置。


以空無鍵盤的概念實驗,困難點在於人沒有按鍵實體的碰觸感知,只用投影的話人會花費許多時間再比對位置,因此,透過實驗追蹤分析(會打字的人),發現手指按的位置(字母字音),雖然不中以不遠矣,
由此方向努力(個人覺得需要智慧型字詞關聯運算機制),發展虛無鍵盤也就有克服的可能。

群聚智慧案例,花博很多伸縮花海的裝置也是他們的作品。
飛鳥成V字型,並非什麼統籌的領導,每隻鳥只有兩個概念,前面有鳥就往他旁邊飛,如果沒有鳥,就往前飛。透過簡單的邏輯與機制,可將這眾化的反應(群聚智慧)用在很多感知的設計裡。

期勉未來的互動設計方向,是了解不同人不同狀態下,也能去給予不同的互動回饋

 

附上互動設計的投影片(拍照慢了一步,糊了 冏

ycTv2ud2Y..CjifUDX_zmA.jpg  

核心思考

dvVu8SdPDdKWHKenJmfw4w.jpg


延伸閱讀:
適應性人造物設計:一種掙脫費茲定律的使用者經驗



智慧建築:人與空間的完美互動心得

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這是政大理學院辦的系列活動-發現科學與人文的創意-理學院校慶院士系列學術活動,其中第三場由曾志朗院士做為主講者的一場與學生的對談會。


DSCF1557.JPG 

在人文為主的學校內,要聽到跟理工範疇有關的演講並不容易,看到這場次是我可以的時間,又是曾大師來蒞臨,所以很積極就來參與了。開場時曾大師提到他以前也是政大的學生,算是老學長(以下簡稱前輩好了),看到舜文講堂,讓他想到以前求學時這邊還是橘子園,學生摘來吃還會留下一些錢幣,當做是購買水果的費用,果農也很感恩這樣的行為。這樣聽下來,可以感受到學子的教育是很成功的,並且跟鄰居農友的關係也很好,藉此例子前輩也請在坐的學生不要太拘謹,因為本場次不是單向的演講,而是雙向的座談會,一開始就感受到大師的平易近人。

DSCF1559.JPG   

 

前輩是一位大忙人,要審一些論文,參加國際重要的會議,每期科學人雜誌還會寫一篇專欄文章,真得蠻推薦有興趣的人多來逛逛,簡單介紹
 

學院這邊請三位不同領域的學生來進行提問:

1. 王老師事件的看法 (世界末日預言)

2. 對於文組出身的同學,該如何跨足到科學領域

3. 正向心理學跟台灣常見的升學(負面的壓力)是似乎是一種牴觸,如何看待之

 

以下開始我的雜亂筆記:

1. 事實上台灣最近這事件並不是首例,國際有多起記錄,其中1843年美國那件,更有大批追隨者,到了關鍵的一刻,並沒有發生什麼,主事者會說因為信徒的忠誠祈禱,使得災難得以避免,所以信者仍然是相信著。

會有這樣的現象跟源由,必須追溯到人類的原性,前輩舉一個自己小孩打破陶瓷品的例子,因為年紀小,所以不小心弄破了,以為把碎片掃進地毯下面就不會有人知道,自然也不會被責怪,而即使被發現,又會有一番說詞來避嫌,因為人出生有個很重要的自我信念—自我尊嚴,不想要被他人否認,從中可以衍生出很多行為。

如果我承認錯了,那便是自我否認,承認自己是一個笨蛋。而通常這樣的情形在越聰明的人也可能更顯著,因為人性上是有自恃的自信。一個例子談到牛頓與萊布尼茲發明微積分之爭,也有些例子可能會看到領域巨擘會將原本持相對論點的論證,轉化為支持自己論點的論證。此外,還要談到左右腦的分工,一邊是語言核心,一邊是感官中樞,在認知失調下也會有合理化自己的現象。

如果要我自己舉例,大概會想有人會花許多時間、金錢到一個遠地遊玩,或是享受美食,但或許效益不如當初預期(歸咎於觀光行銷太成功了?),但是可能會出現自我催眠的現象,認為眼前的投資是值得的,因為如果我否認之,可能就要被嘲笑了。諸如排很長的隊伍購買美食也是類似的。

 

2. 事實上,世界萬物本來就是同一個物件,只是人們用不同的視角去觀察之,殊途同歸。如以「評論」的角度,其實理工還是文學界都是類似的研究方法;但如果是以「觀察感受」出發,那本質上的確有著不同。

小小自我歸納,科學跟歷史是很貼近的,以語音研究的案例說明,追求求真的精神,如果你的熱忱夠就會一直研究下去,學習新的知識並且重新整合。或是可以站在分工的角度,跟不同的背景人才合作可以達到互補。 

凡人看不懂抽象畫,那麼來做一個實驗,一幅是畫家繪製的抽象畫,另一幅則是三歲小孩的塗鴉,常人觀看不太能分辨這兩幅,但交由專家來查看卻可以分出來,人們在這方面的研究持續進步中。

小百科補充,用數理解釋鋼琴音階,及易經與數學的關聯,在生活中有許多小地方可以讓跨領域學習更有趣。

後面提到腦神經經濟學,牽涉到貝氏機率、決策論,在不同情境人會用不同的感官去驅動行為,例如鴿子飛行可能會用磁場導航,但也有可能是用記憶中的大地圖。窮人的國家孩子生很多,已開發國家卻少子,前者由許多看法,如生得多總有幾個能存活(這方面跟動物界很像),而生得少則可以專心培養,總結這牽涉到文化、年齡階層、當下情境等,都會影響判斷。

至於腦神經領域有無界限呢?通常學問都是有盡頭的,但是在腦部份目前還有很大的空間,看不到盡頭。

3. 雖然學生會擔心是否能順利畢業的問題,但前輩想到的卻是你能否順利找到工作,這的確是很現實的問題。我的想法是不同的階段的確有著不同層次的生活壓力。

前輩說個人的案例可能不夠足以參考,出身鄉下,父母因為知識程度不高,所以對於求學道路不會有太多干涉,就這點自由來看本身的求學真的是沒壓力。(跟我一樣 XD)

不過現在社會風氣有漸漸在改變了,如看新聞可能會有看到名列前茅的學子不選學術之路,而是選擇技職體系,在以往這決定可能會被父母打死(笑),但實際上看那些出國比賽的發明獎,很多都不是台城青椒洋蔥的學校(國立大學簡稱XD)。

但也遇到了一些危機,如外科醫生越來越少。(光環媚力不在,常有醫療糾紛)

小結,建議多運用自己的善長去發揮,如台灣的文化跟創意是有優勢的。
看到宗教企業化,禪修的精神;看到台灣民宿的多元發展,從科技業轉跑道的民宿主人都有自我的理念,這都算是台灣在國際特別的地方。

對個人而言如果對於該事物是有興趣的,應該可以迎刃而解,找出個人特質與他人不同之處,分享之。思考邏輯上,盤算計畫,實踐之,逐一執行。

最後給予勉勵的話: Make your life meaningful !

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預告

一開始在金馬影展看到這部作品的預告,就覺得劇情主題很有吸引力, 所以即使播映時間都是很奇怪的(晚上九點跟中午)還是衝去電影院欣賞一下!
這也是第一次自己從 ibon買票來參與,小可惜是剩下邊邊角角位置,
但實際開演時,中間卻很多空位,真是怪。 

劇情開頭就有血腥的畫面所帶來的衝擊,沒想到一下子好多人領便當,
不過後來也知道為什麼,因為把重點放在幾個角色上,所以其他不重要的角色就很快消失了。


至於令人好奇的怪物,結果也才 3 4種,比預估的少,
是說遭遇的危機很像異形片,但重點不在這邊^"^,想太多了,
不過不能否認的是,加上這種高緊繃的元素,讓劇情張力提升不少。

回到一個神祕的病毒症狀主題上,究竟是什麼樣的世界危機,
使聯合國得使出非常手段,這少得可憐的諾亞方舟,
也是硬生生的拆散兩位姊妹雙胞胎的共伴,當妹妹推入冷凍艙時,
不甘寂寞的眼淚真是蠻動人的。 

隨著故事的遊走,得知童言的攻略並非偶然,
遇到了幕後推手,曉得這種異象原來是外星高度的演化,
這真是超現實的科幻設定,亦即想像會成真的能力!
令我感到意外!
不過從生命的角度看待腦波,本來就是一種很神奇的存在。


故事主角慢慢抽絲剝繭,於是眼前的世界都慢慢明朗了,
求得生路也出現一道曙光。


最後的真相,是一種相當令人震驚的手法,讓我想到《電腦線圈》,
不論是什麼樣的故事,主人翁極力爭取的目標,勢必要達到,
使得心願得以了結(某種程度上作夢好像也是這樣子),
但總是有一股力量在干擾著你看清楚真相,不過在此,
那荊棘的人影還是止不住了,因為心疼了。

由此觀之,這真是感情很好的雙胞胎姊妹花。
blog_header.jpg


不過我覺得還是有小瑕疵,當割婉傷口浮現,我想像主角應該是發現原來自己才是姐姐,
但不是這樣,而是自我是姊所分離出來的另一個自我,
雖然套上想像力成真的能力是合理的,那不如也生出一個健全的自我?
哈我太挑剔了,慾望豈能盡如人意……

這部分讓我想到之前的一個簽名檔:「長眠聽起來還不錯,只求你,不要讓我知道這是最後一夜。」
是呀,有些東西很美好,但如果只存在幻想中,那算不算是一種幸福,
但另一層哲理,則需要定義何謂現實與幻想的感知。


我可以體會,憤怒會摧毀一座城市、怒氣將延燒整個世界,
並且可能導致世界的毀滅,只因為,
你所在乎的人消失了,
這將引發內在強大的精神撼動!在此,
透過這樣的故事講述,讚頌了人們可貴的細膩感情。

最後帶給主角正面的能量,是一種雖然世界充滿著各種悲傷的回憶,但是
沒有期待就不會希望,
所以為另一個(跟我一模一樣的)自我,好好得活下去吧!
嗯,很有勵志的收尾!
k.jpg
此外,畫面設計跟配樂都很棒,在此真誠推薦。 

預告一開始有水晶音樂加女聲哼唱的曲子是什麼?
我還沒找到可以辨識的OST資訊。 

好聽的主題曲:EDGE OF THIS WORLD

網路資料,這篇いばらの王 影評覺得寫得很清楚,有疑惑者可以參考一下。

原作是漫畫

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先引用兩篇學校的報導
http://www.nccu.edu.tw/news/detail.php?news_id=2382
http://www.nccu.edu.tw/news/detail.php?news_id=2402

前半段是台文所所長陳芳與詩人鍾永豐的座談,分享討論鍾理和在文學上的貢獻,
結果我把筆記弄丟了 .. 剩下一些印象

這是老師的字唷


提到鍾理和的文字作品,仔細探討,已經不只是一位作家了,
文學內在的豐富度,加上跟許多農村民的互動,更有著思想家與哲學家的風範,
令人敬佩。

今昔相比,當初的環境必定辛苦許多,但是他卻能達到如此成就,著實非凡;
可惜英年早逝,不然應該會有更多作品,一方面是讚嘆他在倒下也是書房寫作之時,
另外則是提到一些反抗當時政府的影子(基隆中學當校長的弟弟)。

說到著名的作品,〈夾竹桃〉是在北京求學期間的一部代表作,表達出一些對於中國民族的觀感心情。

曲目 (底圖是稿子)



後半段是音樂分享,由音樂人林生祥以及兩位樂手大竹研、早川徹一起演奏。
後邊的音樂分享,歌詞有從鍾理和的作品中節錄,所以聆聽當下也能感受字句含意,
演唱是用客家語,雖然大部分聽不懂,不過有字幕投影。

主唱也不用跟觀眾互動,再比較活撥的曲子,會引導大夥一起哼唱,
感覺蠻不賴的。提問時有一位說到本土方言的文學創作,有其困難(文字是否能傳遞出語言的內涵?),
到底還有什麼好的方式能改善這個問題?
回覆提到,使用音樂或是電影之類的藝術,應該是一個不錯的方式。

我想這場次結合文學與音樂的饗宴即是一個範例。
  ps. 演奏的水準也很高,還有原住民的歌喉贊助,真是很用心!

其他參考:
學校的活動頁
鍾理和數位博物館

[報導] 林生祥打開大地書房 客家歌唱鍾理和文學之美

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活動資訊與講題

http://www.techbang.com.tw/posts/3016-free-to-participate-in-lectures-pumping-htc-desire-phone

http://hipage.hmg.com.tw/





今天參加這活動,抽獎感覺是擦身而過,

因為坐我前面的抽到手機,後面的抽到相機,

昨天做夢有夢到我中大獎,真是猶豫要拿什麼,

阿阿飛惹~(算了如果抽到大獎朋友又要念沒天理了  ̄▽ ̄" 留點運氣抽別的)



前言:

又有一段時間沒自己騎車過去 101,

找停車找也不難,只是沒停到預期的那個,

結果停好忘了誠品在哪,大概繞了一圈 = ="



回程時,又因為天色昏暗,方向判斷錯誤,

基隆路我騎倒頭惹,看到摩天輪才發覺不妙 ="=

還好機車油夠,

嘖嘖路癡功力又發作了。



hiPage搜go 介紹

http://briian.com/?p=7113

http://www.sogi.com.tw/newforum/article_list.aspx?topic_id=6126548

http://itunes.apple.com/tw/app/id351330048?mt=8




心得紀錄:

apple 的 app store 是走逆潮流?

因為還要下載安裝,如果是一般 web app 不是更方便?



但 iphone 市場還是很重要(類似 80/20法則)

其中的 20%是說話比較有重量的族群



優勢

行動運算是一種趨勢,也有著開拓市場的潛力

導航應用,客制化搜尋,在地化的服務 (location base)



ps. 看房時順便看隔壁間價格 XD



以內容為重的 app,更需要重視資料的維護,資訊更新與保護

開發時編譯環境是另一個考驗(門檻)



這對消費者的影響

1. 輸入模式的改變(不一定是純文字輸入)

2. 虛實整合 (某方面算是節省成本)

3. 行銷手法變得多元華麗,讓消費者印象深刻

4. (?) 先下載辨識碼,呈現出某一位明星演唱,粉絲可與之合唱再拍攝起來上傳



黃頁書,之後會加入 QR code,

呈現更多更即時資訊。


#更多創新



(信義房屋) 不花客戶錢的回撥機制,經理人的資歷資訊也成 AR

(hipage) 以需求為導向的好康資訊,與店家合作(獲利方式)

AR方式的導航,多建立手機上的互動與分享,

以地點資訊延伸的應用。



#設計app的六點指南

1. 很簡單 (例如喇叭)

2. 情境上需要 (例如現實生活的雨傘)

3. 社交所需,排隊或是朋友聚餐時可以拿出來秀 (認識新朋友碰一下交換資訊)

4. FB 熱門程式

5. 未來可用的 (等待時可以發揮功能,有別於無理頭)

6. 全球華人的好物 (例如華人音樂 radio)



# AR未來

現階段手機的運算能力算是部份限制

查看的當下可能對於目標物是一種干擾(整天都有人拿手機在我家前晃來晃去o.0)

市場獲利?

透過一個情境解說:一對情侶在西門町看電影,等待的時間可以透過搜尋找附近吃的,

路過有喜歡的鞋子衣物可以馬上比價,電影散場前可以先接收附近餐廳的菜單,

並且根據評比來選擇,列印優惠單,以及預約計程車服務

=> 呈現緊密連結生活的面貌



另一個關鍵,願意為虛擬消費

EX 一個實體100$ vs 帳號升級 100$ ?



推銷商品也有很多技巧,如有廣大粉絲 (例如哈利波特、EVA)

另一個例子, 賣中文積木,組起來之後呈現 AR(網路+webcam)



使用者行為?

多要使用網路吃到飽方案

平日天氣好,使用率高



進階討論

把訊息丟給正確的人 (避免廣告信疑慮)

客制化的訊息,不干擾使用者的使用

個人資料保護相關議題

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看到預告,就覺得這部收看不可,配樂跟畫面都是一流的

 

當然為這部作品加持的還有導演(克里斯多福諾蘭)跟男主角(李奧納多),我相信電影造英雄(演員),與演員襯托電影的成就是相輔相成的!

 

電影裡我最佩服的是這編劇設定,並沒有多麼強大的科幻設定,透過夢境的解析卻可以超越時空的想像,人的想像力無窮,而這在夢裡又顯得真實而且天馬行空。




我很喜歡夢中夢的感覺,因為很有趣,要怎麼知道是夢中夢?

當你醒來之後,發現剛剛的醒來不是真正的醒來,

這才曉得剛剛進入夢中夢的情境。

自我經歷,

可能是晚上喝多了,於是夢境就延伸出讓努力自己醒來,接著去上廁所的夢境,

但是稍晚醒來才曉得因為生理反應驅使潛意識營造夢中夢。

 

其次,我喜歡無限的想像力,

主角用迷宮來測試女孩的構築能力,

現實的我們容易因為物理的規則,既有的知識限制,

侷限了我們的想像力,

單以視覺誤差來看,實際我們應該可以創造出更多有趣的物件

(一時找不到一條線皮筋內外圈相連的那個藝術品 o.0)



也大概是劇中三角或四角可以呈現出無窮樓梯的感覺,看似無窮,就又矛盾。

 

曾經,我也在夢中夢到相當耀眼的建築,

瑰麗而不浮華,精練而不單調,呈現出完美的幾何學卻又好像不在認知的結構學裡看過,

當下真是興奮的想要醒來馬上繪製記下來,然而我失敗了,

剩下的只是感動的記憶與模糊的影子。

他們是來這邊做夢的嗎?他們是來這邊醒來的,很有趣的想法扭轉

第三個耐人尋味的設定,是進入夢境後時間步調變長的特性,

或多或少,人都有在勞累時睡了五分鐘卻覺得做了一個很長夢的經歷,

於是編劇把這樣的規則加到每進入下一層,時間就會倍數緩慢,

有點像是精神時光屋的感覺,也像是中國神話上天與人間的時光差距。

也因為這樣,讓劇情張力更加緊繃,

任務的達成必須要每一個階段都串得天衣無縫,好讓撞擊在同時間發生。
(不過也穿插一些小幽默)

 

 

電影的效果,如果可以讓觀眾猜出下一步,

你可能就不會如此期待,有粉絲會覺得出現那麼多層已經太超過了(失去新鮮感?),

但是在劇情的遊走上,第四第五層都是情況所逼而不得已的,

這部分我覺得是當事者臨危不亂的表現,

(第二層遇到重力消失, Joseph 發揮創意用綑綁加電梯爆炸,創造重力感,

這也是呼應要達成任務一定要慎選組員呀!哈現實有感真是如此。)

 

本應該剩一下瞬間,轉個場景齊藤已經老態臃腫,可見時間流動已經進到 50年後的層次,

那一刻是驚恐,下一刻的「曾經見過」則是安慰。

 

 

我覺得我還蠻厲害的,第一次看到類似陀螺的旋轉,就猜到那是用來辨識真實與夢境



只是用會倒或是持續轉來判斷,總覺得有瑕疵,原本猜測是他轉的樣子或是倒下去的前一刻會很特別的弧線(雞蛋裡挑骨頭了)

 

話說 Totem翻成「圖騰」,照字面上反而讓我疑惑(符號圖樣?),我會認為是一種辨識標記/信物,總之這並非靠一的單詞能了解的。

 

一些有趣的問題,原片名:Inception,是呀,夢的開始,不容易想像。 

 

話題轉到主角怎麼從妻子的陰影裡逃脫,

我不認為任務中的植入想法是重點了(雖然是劇情關鍵),

我覺得讓人啟發的,是面對自我的過去,並且獲得救贖!

說起來有點可笑,但是罪惡感不是一種說消除就可以消逝的情感,

從心理建設到坦誠面對,進而接納轉化,

相信每個人的過去或多或少都有一些遺憾,

如何自我補完其實是很重要的課題 (好像聯想到 EVA TV版最後一幕,大家都在恭喜你)。

 

劇中主角透過不斷亂入的妻子,表示他潛意識的困擾,

另一種極度「欲求」則是與小孩相會,看不到小朋友的臉,

代表內心的疙瘩一直沒獲得解決,

捫心自問,這也是自我夢境很常遇到的情境,一種再怎麼努力都很難達成的意向。

 

 

劇末,終於看到小朋友的臉龐,這解釋了一下,

一些細節也就不需要交代的太仔細,

例如老齊藤自爆,撈主角上岸,還有陀螺的倒下,

呵呵真是微妙的手法;

或有觀眾會站在那是主角陷入limbo的自我安慰領域,

但我比較站在那是真實的世界結局,

用一個開放性的結局,也是讓不同立場的粉絲有討論想像的空間。 :)

ps. 另一個關鍵詞:limbo,隱含一種未知而渾沌的意識領域

這場景也蠻有意思的,廢舊城市像冰山一樣的倒榻剝落

 

[影評] 全面啟動:大師的手痕

http://4bluestones.biz/mtblog/2010/07/post-1982.html

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〔記者胡健森/宜蘭報導〕宜蘭市堪輿老師林睿棠在門口貼了兩副奇怪對聯,對仗工整卻難讀難懂,路過民眾都會因此停下腳步研究一番,有人還特別找來朋友討論、拍照,甚至上門求教,一解心中疑慮。

林睿棠所貼的頭一副對聯,上聯是:「日昍晶?安天下」,下聯則是「月朋??定乾坤」,橫批為「風調雨順」。根據林睿棠的解釋,這副對聯的讀法是「日(曬)晶(心)安天下」、「月朋(晶)(義)定乾坤」。

強調天地光明 陰陽調和

林睿棠說對聯的意思是指天地光明磊落,充滿智慧,且天地、陰陽調和,人民得以安康過太平日子,因此橫批正是這兩句話的註解。

另一副對聯也很有趣,上聯「行行行行行行行」,下聯「長長長長長長長」,橫批為「國泰民安」,至於讀法關鍵在破音字,上聯讀做「(航)行(航)行(航)(航)行」,意思是每一種行業都做得很好、做得很行;下聯讀法為「(常)(漲)(常)(漲)(常)(常)(漲)」,意思是業務蒸蒸日上,業績一路長紅。

林睿棠笑說,經常有人專程登門拜訪,為的就是解謎,甚至有不少外縣市的大學教授,特別邀約友人一同到宜蘭看對聯並當場討論起來,相當有趣。

根據師大國文系教授賴貴三初步考證,前一副對聯在中國北京一座關帝廟及江蘇無錫的一間財神廟都有出現,時間並可追溯至清朝年間,讀音則有些不同,讀法是「日(暖)晶(華)安天下」、「月朋(梭)(羅)定乾坤」,但都是天地明朗、陰陽調和的正面含意。

疊字讀法 另有考證

佛光大學文學系專任副教授陳煒舜也表示曾在雲南某間廟宇看過同樣的對聯,但讀法又有些不同,可能是因為使用的是當地民族的方言,但當地人的解釋也是祈求太平盛世,世界昇平。

記者另外查證也發現,對聯中的疊字仍另有不同讀法,像是昍在教育部異體字字典中讀做「宣」,?則可讀為「保」,?可讀為「朗」,但意思不清楚,讀音也都有待考證。

來源:http://www.libertytimes.com.tw/2010/new/jul/18/today-life8.htm

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活動訊息與介紹在此:http://iic.nccu.edu.tw/message.php?id=306

其實我原本以為核心創辦人都是美國人說,原來還有華裔呢(在馬來西亞長大)。
因為忘記帶筆,所以用 ipod 很簡陋的記下一些字詞,回來再靠關鍵字努力回想,以下僅用於自己聆聽過的筆記備忘,並不一定能忠實紀錄講者的原文原意。

前半段以創業為題,拿 plurk為例作說明,做一些心路歷程的的心得分享,後半段是邀請許多名人做對談講座,包含知名兩性作家女王,遊戲基地江社長,以及天母嚴選鄭小姐。

-流水記

不需為了推出完整的功能,而延後上線時間,許多功能或許不是那麼重要,抑或之後會改寫,更重要的是,推出雛型版後,有更多使用者會給予意見!

也就是要做的東西,是要能真正解決使用者的問題,例如噗浪,不像msn這樣需要即時回覆,也有比Email更好訊息通知,且是對多人的訊息傳遞,這樣中介的需求,透過噗浪的功能來達成。

而自己想做的東西,就別在意他人的留言蜚語而失落(這邊指抄襲 twitter)

然後 co-founder 是重要的,如果連他都無法說服,那怎麼吸引更多使用者呢?


僱用人才策略,必要找比你更聰明的人,一個理論是,高手會拉攏高手策略(我想類似 google的精英),而等級低的可能會找到更低等級的人,最後可能大部分都剩這樣的員工。另一方面,是避免找親戚當職員,
屆時如果作不好,可能有親屬上的壓力。

後頭QA,提及實際上怎麼拿捏,還是得看情況,例如女朋友就是這領域的佼佼者,那合作或許是很好的營利創業模式,風險是假如分手,那公司該……?


談到創業初期對於資金的需求,如果能不找金主是最好的,因為錢出的多,除了期望大,將來公司產品走向都會被影響(佔有大股份),就像是重要會議會多幾個陌生的面孔,每次投票決策都會很辛苦(有別於共同創業者)。(實際上資金來源大概就是向親友借,向銀行借這樣)


而雲先生對於廣告,也是採取盡量不要的策略,但是不排斥提供一個使用者會需要的資訊,以 blog/相簿/影片 多掛廣告,使用者大多討厭,反感,但如果是當下在找資訊, google 掛上相關的廣告,就不那麼突兀了,或許以後在噗浪介面上會掛一個「小小」的廣告區塊。

sample : 無名紅了之後,加入商業因素,賣掉賺大錢,不過也因為廣告變得惹人厭。

再提其他更多可能的獲益模式,如網拍團購行為,是否湊成幾個噗友開團可以獲得折扣?

或用客製化的"很特別"設計圖樣章,每發一個噗就回收一丁點錢,在量大時,獲益還是很可觀。(無論如何,社群網站的「流量」很重要) (ps: 這邊概念不是很清楚)

我自己記得噗浪初期也有跟簡餐店合作,利用卡馬值當作是免費額度抵消費,我覺得這合作模式應該也不錯。

還有現在許多廠商/店家/服務,都會作一隻噗浪機器人作行銷,如果針對這樣的使用者收費,相信也是一個方案。

然後是特別使用者,如能取得粉絲群的資料,其實在瞭解族群而作適當策略也是頗有商機,例如取得男女比例,年齡分佈,地區分佈.. etc。而這些功能也是付費才能取得的進階資訊。

講者還有提到,因為不太想過著一班上般族的 routineg生活(即使當下薪資不低),然後沒有生活所得上的壓力,自己也還年輕(風險小)所以決定出來創業!

當這是需要付出代價的,薪資可能變成原本的一半不到,或許女朋友就這樣分了,這些考量點都是創業者需要提前評估的。

而基於網路服務要衝流量的重要性,做的東西最好是全球都可以使用的,畢竟台灣的市場太小了。

QA問到是如何作決策的,是說 bug的修復一定會先進行,比新功能重要。然後都會讀使用者寄來的 mail,看多了之後也就知道哪些功能是比較重要得 (80/20 法則),把開發重點放在"多人"受益,而非少數重度使用者。

從 88水災看 google map 的應用與貢獻,是否噗浪也能作公益,對社會弱勢團體能有所回饋?
或許跟慈善機構合作,從噗上就可以直接捐錢,簡化捐助流程。

其他還有提到,卡馬到達一百可以有更多的獎品回饋,更多表情符號使用。

目前對噗浪機器人採取睜一隻眼,閉一隻眼的策略,畢竟像是星座問卜類型的,雲先生也蠻贊同他的便利與有趣,至於專打廣告類的,會以案例個別處理……

然後改善中文的搜尋結果 (開發者好像會有台灣工程師加入)。

然後改善追溯久遠以前的噗的介面/機制。

許多問題都是拿 facebook 跟 plurk 來比較,不過講者比較秉持著角度是,最好自己的東西,
有競爭者的消費環境,使用者是最大獲益者!當初開發 plurk 目標也不是要把誰幹掉。(讓我想到最近 google wave 的情報,看介紹有許多功能是類似的概念)

而有個重要的觀念,不能因為自己已是在某領域的第一名,就不去更新,這在將來就會變成被淘汰者。(求新比不變好)

鼓勵,有想法就去試試看,有許多人都是把自己的想法認定為是金雞,怕告訴別人就被偷走了,但實際上你想到的東西別人也會想到,重點在於,你做的是否能比別人好,而先進入市場,也不保證會比獨大市場,(拿 facebook 跟另一個網站比較(?忘了)

後記:

現場還有看到兩性作家-女王,看起來比電視看過來得年輕漂亮 @@+

另外,我之前倒是沒仔細觀察遊戲基地跟巴哈是處於競爭的角色,都是偶爾看到一些文章分享,才會到這些站台看(主要還是看 bbs比較快),而江社長提到因為餐城的緣故,台灣的使用者爆衝,所以再有些能提供攻略或是遊戲資訊的部份,就有延伸市場可以做!
如每日測驗五秒鐘就可以得出答案
http://facebook.zone.gamebase.com.tw/zone/facebook/tools/rc_quiz
提供一些特別的玩法情報與分享
http://www.gamebase.com.tw/movie/movie_search.php?word=Restaurant+City

這也是一個從舊系統找尋新的商機而改變的範例

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1.商品商標 ex MS
2.服務標章 ex 中華電信電信服務、麥當勞速食服務
3.證明標章 ex ISO9001
4.團體標章 ex 紅十字

商標之形式:文字、圖形、記號、顏色、聲音、立體形狀或其他聯合形式

#101商標使用範圍
合理使用
1.以101為背景拍攝海報
2.自己拍攝101製作明信片`自用'
3.拍影片將101入鏡
4.建商廣告以101標示位置

不合理
1.將101製作週邊商品
2.製作明信片拍賣

商標侵害之救濟
商標之刑事罰則

#營業秘密法
指方法、技術、製程、配方、程式設計或其他可用於生產、銷售或經營之資訊,要件有三:
1.非一般涉及該類資訊之人所知者
2.因其秘密性而具有實際或潛在之經濟價值者
3.所有人已採取合理之保密措施者


#營業秘密之歸屬

種類                條件        專利權歸屬  備註

受雇人於職務上完成  無契約約定  僱用人
                    有契約      依約定

受僱人於非職務完成  無利用僱用  受雇人
                    人資源
                    有利用僱用  受雇人      僱用人得支付合理報酬,於
                    人資源                  該事業使用營業秘密

出資聘請他人完成    無契約約定  受聘人      出資人得實施(該專利)
                    有契約      依約定

營業秘密之損害賠償
侵害人不能證明其成本或必要費用時,以其侵害行為所得之全部收入,為其所得利益。


example: 可口可樂為一位藥劑師(John S. Pemberton)所調製出來,經企業家取得所有權後行銷於世。據說其成份秘方存於保銀行保險櫃中,全公司不出三人知曉。

加入 WTO 對台灣的益處
*避免互惠關係惡化
*取得國際貿易發言權

last~~參考書(太多了懶得 key 冏..)

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#著作權
指文學、科學、藝術或其他學術範圍之創作。
著作權於寫作完成時自動享用,不需要註冊登記。
包括兩種 1)著作人格權 2)著作財產權 //前者永久有效,不可讓與,後者可讓與、繼承

著作人格權是指公開發表權、姓名表示權及禁止他人以扭曲、變更方式利用著作損害著作人名譽的權利;著作財產權則是指重製權、改作權、出租權、公開傳輸權、公開上映權、公開播送權、公開展示權、公開口述權等(一般所提到的著作權大多指這部份)

「版權所有,翻印必究」、「著作權所有,侵害必究」<=後者較完整

著作權保護之範圍僅及該著作之表達,並不於其表達之思想、程序、製程、系統、操作方法、概念、原理、發現。(只保護形式)

#著作權之歸屬
種類 條件 著作人 著作財產權 備註

受雇人於職務上完成 無契約約定 受雇人 僱用人 受雇人包括
有契約 依約定 依約定 公務員
出資聘請他人完成 無契約約定 受聘人 受聘人 出資人得利用該著作
有契約 依約定 依約定

#案例探討
阿花到照相館照相,順便幫寵物拍照,後來發現照相館把狗狗的照片放在櫥窗展示,
後來雜誌也刊登狗狗的照片當封面,可以主張照相館侵害著作權及肖像權嗎嗎?

答:
若無特別的約定,阿花只能以出資人的身份使用照片,不能主張著作權侵害。
肖像權是民法19條人格權之一,自然人控制權始於出生終於死亡;而小狗不是人,不能主張肖像權,僅能向照相館主張民法不當得利。


著作權存續於著作人之生存期間及其死亡後五十年,攝影、視聽、錄音及表演之著作,著過公開發表後50年,未公開則到完成後50年。

別名著作或是不具名著作,為公開發表後 50年。(比較短)

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